rev

Bukchon-ro, Jongno-gu,
Seúl, Corea del Sur


.rev



REV (Redemptio et Veritas) es una organización internacional de hechicería con al menos cien años de historia, presente en todas las capitales del mundo. Su misión es proteger y entrenar a Hechicerxs, manteniendo su existencia en secreto.
La base de REV en Corea del Sur, REV-KR (también llamada "Guesthouse", "La Casa" o "La Base"), se ubica en Jongno-gu, Seúl, y ofrece servicios de protección, formación y apoyo.Recientemente, REV-KR lanzó A12-9-5, un sustituto de Anima que fortalece a lxs Hechicerxs y ha generado interés global.Cada base REV cuenta con una V-BRANCH especializada en la captura y exterminio de demonios, conformada por Cazadores y Cazadoras.




¿Qué significado tiene el nombre de REV?


Redención y Verdad. Aunque ya no se sabe quién fundó la organización ni cuándo lo hizo, su misión se ha mantenido en el tiempo: lxs Hechicerxs deben redimirse con lxs Humanxs por todo el daño que les causaron.
La parte de la verdad no está del todo clara, pero algunos suponen que está relacionado a descubrir el origen de su especie.


¿Qué es Anima?


Equivalente al concepto de alma, el Anima es la energía que algunos seres vivos poseen. Esto incluye a animales, Humanxs y Hechicerxs, mas no plantas ni insectos. Al consumirla, lxs Hechicerxs se vuelven más poderosxs desde un punto de vista mágico.


¿Qué pasaría si consumo el Anima de otrx Hechicerx?


Se considera que el Anima de un/a Hechicerx saludable es más poderosa que cualquier otra Anima. Sin embargo, entre Hechicerxs, consumir a alguien de su misma especie se toma como canibalismo. REV lo prohíbe explícitamente.

¿Qué es y cómo se creó el A12-9-5?


Es un sustituto de Anima. Tiene la apariencia de una pequeña pastilla esférica y negra, la cual se debe consumir una vez a la semana para aprovechar su efecto.
Su creador es Yi, quien no ha explicado su método de creación.Algunas personas le llaman Fanima, por fake anima.


¿Cómo luce REV-KR y qué tan grande es?


Tiene la apariencia de una hanok ubicada en Bokchon Hanok Village. A pesar de presentarse como una casa de huéspedes, la base tiene un hechizo que obliga a lxs Humanxs a ignorarla. Pueden verla, pero no les llama la atención.
Ya que el terreno no es tan grande, REV-KR también posee campos fuera de la ciudad para entrenar. Se puede llegar a estos por métodos tradicionales (vehículos) o a través de una puerta portal en la base principal. Los portales solo funcionan cuando la encargada se encuentra en la base.


¿Quienes trabajan en REV-KR?


Desde diciembre de 2020, el encargado de la base es Yi, anterior líder del S-TEAM. Antes de él, la encargada era una mujer bajo el código de Choi.
La encargada de los portales es una Cazadora retirada a la que llaman Señora Kim, la cual junto a Yi son quienes entrenan a nuevxs Cazadorxs. El resto de trabajadorxs son lxs miembros de la V-BRANCH.En total, son veintidós personas empleadas por REV-KR.


Si es una casa de huéspedes, ¿puedo vivir en REV-KR?


Todxs lxs Cazadorxs tienen la opción de vivir en REV-KR. No obstante, ya que la casa solo tiene quince habitaciones, si todxs decidieran residir de manera permanente se verían en la obligación de compartir.
A veces también residen jóvenes en entrenamiento y Hechicerxs que por alguna razón no tienen hogar.


.hechicerxs



Desde un punto de vista biológico, Hechicerxs y Humanxs no tienen diferencia. Sin embargo, hay tres puntos que les distinguen como especies:


1. Lxs Hechicerxs tienen la capacidad de manejar la magia.
Por lo general, todxs quienes descienden de Hechicerxs pueden aprender hechizos, solo un pequeño porcentaje, llamado despectivamente Nihili, nace sin habilidades mágicas.Por el contrario, existen Hechicerxs que nacen con poderes que no pueden ser aprendidos, los cuales se denominan Dones. La probabilidad de que alguien nazca con un Don es casi tan baja como la probabilidad de nacer sin nada de magia.Estos Dones suelen estar asociados a una familia en particular, por lo que se cree que se heredan No obstante, es posible que una persona desarrolle un Don que no haya sido visto antes en su familia. Cuando esto ocurre, se considera una mutación.


2. Lxs Hechicerxs tienen una dieta distinta.
No pueden subsistir con comida común; su dieta se compone principalmente de carne cruda y, ocasionalmente, de Anima.


3. Lxs Hechicerxs tienen un aura y presencia más fuerte que lxs Humanxs.
Esta es notada con facilidad por otrxs Hechicerxs, pero a veces incluso Humanxs pueden sentir una ligera diferencia.


¿Cuál es el origen de lxs Hechicerxs?


Lxs Hechicerxs surgieron en la Tierra hace al menos mil años, con un origen perdido. La teoría respaldada por REV sugiere que grupos humanos hicieron pactos con entidades superiores para obtener habilidades mágicas. Se cree que estas entidades podrían haberles impuesto la necesidad de consumir carne cruda y Anima para subsistir, aunque el origen exacto de esta maldición es incierto.


¿Cuántos Hechicerxs existen en la actualidad?


Se estima que por cada veinte mil seres humanos, existe un/a Hechicerx. Por lo tanto, se cree que hay cerca de 390 mil Hechicerxs alrededor del mundo. En Corea del Sur hay poco más de 2500 identificadxs.

¿Qué tipo de carne consumen lxs Hechicerxs?


Cualquier carne cruda es capaz de alimentar Hechicerxs, sin embargo, hay carnes que alimentan mejor.
Un/a Hechicerx podría vivir todo un mes consumiendo solo dos kilos de carne de un ser humano. Por lo general, la carne de animales posee menos concentración de Anima, por lo que debe consumirse más seguido, a veces todos los días.


¿Qué pasa si, siendo Hechicerx, como alimentos que no sean carne cruda?


Si es solo una vez, puede que enfermes un poco, pero más allá de un dolor de estómago no pasará nada.
En el caso de la carne cocida, puedes comerla sin problema, pero no te nutrirá, pues al cocerse se pierde parte del Anima.


¿Cómo funcionan los Hechizos?


Lxs Hechicerxs manifiestan su poder mágico alrededor de los siete años, pero solo quienes reciben entrenamiento adecuado pueden desarrollar habilidades mágicas eficientes. Durante el entrenamiento, aprenden a crear Hechizos, que pueden ser simples (ejemplo: hacer levitar objetos) o más complejos (ejemplo: levitar unx mismx). Aunque los Hechizos se repiten, cada Hechicerx crea sus propias "palabras mágicas", dando nombres distintos a sus habilidades


¿Qué tipos de Dones existen?


Los Dones pueden ser muy variados, desde el control de algún elemento (común) hasta la capacidad de cambiar forma (poco común).
Algunos Dones se consideran más útiles que otros, pero REV, como parte de su misión, entrenará a cualquier persona que lo requiera.Dones como el Control Mental se consideran peligrosos y existen en una cantidad tan baja, que casi se consideran una leyenda.


Desde un punto de vista Off Rol, ¿cómo elijo mi Don?


Puedes elegir el Don que desees, pero debe ser solo uno y debe encajar con el equipo al que quieres pertenecer. Por ejemplo, una persona con el Don de Precognición no sería aceptada en el A-TEAM, ya que Precognición se considera un Don de apoyo.


.V-BRANCH



Gracias a la habilidad innata de lxs Hechicerxs para detectar Demonios, REV entrena y emplea Cazadorxs para cazar y eliminar a estas criaturas.
Estx Cazadorxs, que suelen comenzar su carrera alrededor de los veinte años y retirarse al llegar a los cincuenta, deben poseer un Don. Dada la rareza de los Hechicerxs con Dones, la cantidad de Cazadorxs es limitada.El trabajo como Cazador/a incluye una formación de cinco años en promedio, pero puede tardar hasta el doble, por lo que muchas familias Hechiceras envían a unx de sus miembros cuando todavía son niñxs. Tener a un/a familiar Cazador/a se considera de alto estatus dentro de las familias afiliadas a REV.Dado el riesgo, lxs Cazadorxs reciben sueldos tres veces por encima del promedio de la ciudad donde residen, aumentando con cada año de servicio. La peligrosidad de este empleo se refleja en la frecuente pérdida de vidas en combate.Ambos equipos (A-TEAM y S-TEAM) trabajan siempre en conjunto. Lo usual es que se formen parejas mixtas, siendo el o la miembro de A-TEAM quien ataca mientras su acompañante del S-TEAM le protege o da instrucciones.




¿Qué significa la V en V-BRANCH?


La V es por Venator y Venatrix, Cazador y Cazadora (de animales terrestres) en latín. Ambos son los términos oficiales por parte de REV, pero en REV-KR prefieren Cazador/a, o incluso el término en inglés, Hunter.


¿Lxs Cazadorxs utilizan algún tipo de uniforme?


No, pero cada Cazador y Cazadora obtiene un broche dorado con el símbolo de REV.


Si los Demonios no tienen una forma física y son más bien espíritus, ¿cómo se cazan?


Cada Cazador/a que ha sido entrenadx en una base REV aprende un Hechizo de Sellado. Cuando un Demonio ha sido debilitado lo suficiente, un/a miembro del equipo sella al Demonio en un objeto inanimado.
El objeto puede ser cualquier cosa (ejemplo: una piedra). Una vez sellado el Demonio, el objeto es destruido por un/a Hechicerx con un Don de Destrucción o similar.

S-TEAM

Equipo de Apoyo (Support) de V-BRANCH. Aquí pertenecen aquellxs Cazadorxs que sirven como defensa y apoyo del A-TEAM.El S-TEAM se considera el equipo de estrategas, son ellxs quienes crean planes y dan instrucciones al A-TEAM.Para ser parte del S-TEAM es necesario tener un Don que se considere útil como apoyo (ejemplo: sanación).El S-TEAM se compone por diez integrantes, siendo cuatro de estxs Personajes Predeterminados. Estxs personajes los puedes revisar en la siguiente tabla:

CódigoPosiciónDon 
#MYEONGLíderControl temporalDisponible
#RYEOSublíderManipulación de la presenciaOcupada
#HANMiembroPrecogniciónNo disponible
#SEOLMiembroManipulación telepáticaDisponible

A-TEAM

Equipo de Ataque de V-BRANCH. Aquí pertenecen aquellxs Cazadorxs que se enfrentan directamente con Demonios. Debido a esto, la mayor parte de las bajas suele ser de este equipo.Para ser parte del A-TEAM es necesario tener un Don que se considere de ataque (ejemplo: piroquinesis).El A-TEAM se compone por diez integrantes, siendo cuatro de estxs Personajes Predeterminados. Estxs personajes los puedes revisar en la siguiente tabla:

CódigoPosiciónDon 
#AHNLíderInvulnerabilidadDisponible
#IMSublíderResurrecciónOcupado
#EOMMiembroBiomorfismoOcupada
#INMiembroDestrucciónOcupado


.dones

Para tener en cuenta:


1. Pueden existir Dones que no se encuentren en las siguientes listas. En caso de querer un Don que no se ha nombrado, puedes comentarlo directamente en la mensajería de la página.
2. Algunos poderes comunes (ejemplo: levitación, invisibilidad, transmutación) se consideran Hechizos, por lo tanto, cualquier persona puede aprenderlos.Existen algunos Hechizos similares a ciertos Dones (ejemplo: el hechizo de fuego y la piroquinesis). La diferencia está en que la persona con el Don puede controlar el poder con una mayor maestría y menos limitaciones, mientras que los Hechizos solo pueden hacer algo específico (ejemplo: crear una llama de fuego).3. Aunque se insiste en que algunos Dones son de Apoyo y otros de Ataque. si crees que un Don podría ser utilizado en el equipo contrario, puedes conversar al respecto en la mensajería de la página.4. Algunos Dones tienen más cupos que otros porque se consideran más comunes dentro de la temática.5. Ciertos Dones ocupados por Personajes Predeterminados (marcados con una ✖ ) no estarán disponibles para otros personajes, pero eso no quiere decir que dentro de la temática ellxs sean las únicas personas con ese Don. Se asume que todos los Dones se presentan en al menos un par de personas alrededor del mundo, sin embargo, al ser poco comunes, no existen otrxs usuarios con estos Dones en REV-KR.

A-TEAM

NombreDescripción 
AeroquinesisCapacidad de controlar el aire y el viento. Usualmente, quienes tienen este Don pueden controlar el clima a través del viento.Disponible (0/3)
BiomorfismoCapacidad de cambiar su forma a la de cualquier ser vivo (animales, humanxs, plantas, bacteria, etc.). El cambio es veloz y puede suceder en menos de un segundo. Por lo general, quien posee este Don puede mantenerse en una misma forma por hasta una semana. Para tomar la forma de cualquier criatura, el o la usuaria debe conocerlo, no se puede transformar en un ser del que nunca ha escuchado.Ocupado (2/2)
Destrucción ✖Capacidad de destruir cualquier objeto que desee a través del contacto. Se considera un Don particularmente raro y peligroso.Ocupado (1/1)
GeoquinesisCapacidad de controlar la tierra, incluidas las plantas que tengan raíces terrestres.Disponible (0/3)
HidroquinesisCapacidad de controlar el agua en todos sus estados. Esto incluye el control del hielo, por lo que no existe un Don de Crioquinesis en sí.Disponible (2/3)
Invulnerabilidad ✖Capacidad de invocar un escudo de invulnerabilidad. Esta característica debe ser activada conscientemente, y utiliza una cantidad de energía importante, por lo que no puede estar presente en todo momento. El tiempo máximo, en una persona entrenada y en buen estado, es de unas ocho horas.Ocupado (1/1)
Manipulación enérgicaCapacidad de utilizar la energía propia o ajena para liberarla de golpe. También se puede traspasar energía (Anima) de una persona a otra.Disponible (1/3)
MimetismoCapacidad de replicar la apariencia, el poder, las habilidades, y propiedades de otros seres u objetos por un tiempo corto. Esto no incluye el poder de imitar otros Dones.Disponible (0/1)
PiroquinesisCapacidad de controlar el fuego. Esto incluye el control de la electricidad y el magma, por lo que no existe un Don de Electroquinesis en sí.Disponible (1/3)
RegeneraciónCapacidad de regenerar el propio cuerpo. Dependiendo del daño, esto puede tomar segundos o días. Quien tenga este Don podrá usarlo siempre y cuando su cerebro se mantenga intacto, por lo tanto, podría perder todo el cuerpo desde cuello hacia abajo, y aún así podría volver a regenerarse si se le mantiene su nivel de Anima.Disponible (1/3)
Resurrección ✖Capacidad de revivirse a sí mismx. No es igual a la inmortalidad, pues las personas con este Don tienen una cantidad de vidas máximas. Siempre y cuando el cuerpo no sea destruido, el o la Hechicera puede volver a la vida luego de un tiempo.Ocupado (1/1)

S-TEAM

NombreDescripción 
AnulaciónCapacidad de anular habilidades mágicas de otros seres, incluyendo Demonios, mediante contacto directo. La anulación no es permanente y puede ser detenida a voluntad o al quedarse sin energía.Ocupado (1/1)
Campos de fuerzaCapacidad de crear campos de fuerza (escudos) alrededor de sí mismx o de otras personas en su rango de visión, con un tamaño máximo de cien metros.Disponible (0/3)
Control mentalCapacidad de controlar la mente de otros seres, independiente de la especie. Se considera el Don menos común y el más peligroso de todos.Prohibido
Control temporal (limitado) ✖Capacidad de viajar al pasado por un máximo de veinticuatro horas, solo a lugares o situaciones en los que se estuvo presente. Los cambios realizados en el pasado se reflejan en el presente y reescriben las memorias de quienes estén involucradxs.Ocupado (1/1)
Manipulación de la presencia ✖Capacidad de manejar la presencia y consciencia propias a voluntad, proyectándola hasta 250 metros alrededor. En este estado, el o la Hechicera obtiene conocimiento de cada objeto en el rango.Ocupado (1/1)
Manipulación de la realidadCapacidad de cambiar temporalmente la estructura de la realidad de un espacio concreto, incluyendo la apariencia y algunas leyes como la gravedad. El rango máximo de manipulación es generalmente de cien metros alrededor de quien posee el Don.Ocupado (1/1)
Manipulación telepática ✖Capacidad de transmitir información con la mente, como también de otorgar a otras personas telepatía temporal, mientras quien posea el Don no se quede sin energía. Debido a que se puede ingresar a mentes ajenas, se considera una habilidad peligrosa.Ocupado (1/1)
NecromanciaCapacidad de manipular seres muertos, reviviéndolos por un tiempo limitado, generalmente hasta que la energía se agota o el cuerpo revivido se deteriora. Incluye la habilidad de contactar espíritus y permitirles poseer cuerpos, aunque esto se considera inmoral.Disponible (1/2)
Precognición ✖Capacidad de conocer el futuro mediante visiones, que pueden ser a voluntad o involuntarias. Las visiones invocadas se relacionan solo con la persona que posee este Don, no se puede saber el futuro de algo que no conocerá eventualmente. La visiones involuntarias, por otro lado, pueden abordar cualquier tema.Ocupado (1/1)
SanaciónCapacidad de sanar cualquier herida propia o ajena, incluso a distancia, siempre y cuando quien posee el Don pueda ver a la persona a sanar.Ocupado (2/2)
TeletransportaciónCapacidad de crear portales de transporte, con el portal de entrada en la ubicación de quien posee el Don, y el de salida en cualquier lugar que el o la Hechicera conozca personalmente.Disponible (0/3)


.demonios



REV denomina como Demonio a entidades invisibles los ojos de los seres humanos, carentes de Anima y que rondan por la tierra en busca de esta energía vital.
No se sabe el origen de los Demonios, pero se entiende que han estado en la Tierra desde hace milenios. Son espíritus fuertes, usualmente con un comportamiento animal. En muy pocas ocasiones han aparecido Demonios con inteligencia humana y capacidad de hablar.Se cree que mientras un Demonio haya consumido más Anima, será más poderoso y avanzado. Algunos Demonios más viejos llegan a desarrollar poderes que les permiten ingresar en cuerpos humanos o hechiceros, pero es muy difícil distinguir a una persona poseída de una persona común.Los Demonios no tienen género, y su apariencia no es humanoide. Sin embargo, REV se refiere a estas entidades como masculinos.En el último tiempo, desde la creación del A12-9-5 (el sustituto artificial de Anima), la cantidad de Demonios en Seúl ha aumentado el triple en pocos meses. Se cree que se debe a la alta concentración de energía que hay en el REV-KR.

¿Estos Demonios se asocian a los demonios que aparecen en alguna religión específica?


No. Aunque se les llama Demonios y se desconoce su origen, no provienen de algún infierno hasta donde REV ha podido descubrir.


¿Los Demonios no tienen nombre?


De manera oficial, no. Pero REV-KR categoriza a los Demonios de la siguiente manera:
1. Agresivo (A), Impredecible (U), o Dócil (D).
2. Escala del 1 (de bajo peligro) al 5 (muy peligroso).
3. Los tres últimos dígitos del año en que fue categorizado por primera vez.
4. Su número personal. La primera vez que aparece un Demonio con ciertas características, recibe el número 1, y así sucesivamente.
Por ejemplo, un Demonio categorizado como A5023-1 es un Demonio agresivo, muy peligroso, que fue visto por primera vez en el 2023, y primero en su tipo aquel año.Ya que los códigos no siempre son fáciles de recordar, no es raro que lxs Cazadorxs les pongan nombres basados en algún rasgo.


.bienvendx



Para terminar con tu proceso de ingreso, solo debes seguir los siguientes pasos:


1. Agrega a la administración: 芳荣义
2. Pide ingreso a los tres grupos de la comunidad:

r : anunciosGrupo en el cual se publican los anuncios y las actividades.
e : onGrupo en el que puedes compartir tus actividades narrativas.
v : offGrupo off, en el cual puedes compartir tus actividades no-narrativas como también puedes publicar libremente todo aquello que no encaje en los otros grupos.

3. Coloca a THE REV (@therev.kr) como lugar de trabajo.
4. De forma opcional, puedes buscar tu imagen de acontecimiento aquí: REV:MIEMBROS.
5. Si no lo has hecho, te sugiero que le leas el prólogo: Sounds of Revelry.
6. Cuando hayas sido aceptadx en los grupos, revisa y haz la actividad inicial: Estudio de Personaje.


Si tienes cualquier duda, recuerda que puedes acercarte a la mensajería de la página o a la mía personal. ¡Bienvenidx! Espero disfrutes de la comunidad.